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年薪十万在北京什么水平?

来源:www.fanlv.net  时间:2023-05-18 18:41   点击:122  编辑:admin   手机版

年薪十万在北京什么水平?

光说收入是不全面的,还要说说负担才有意义。一个单身汉,身强力壮,上无老,下无小,不想结婚,别无他求,足够中等水平。如果上有老下有小只靠一人工资,自己或家人多灾多病,恐怕是很低的水平吧

北京周边租房的水平……

年薪一百万不够花看怎么花,普通百姓年薪三四万也过得其乐无穷,北京人都有房无房者非本地北京人,无房谁也没睡马路上。可本人真心不想拖北京人的后腿了根本达不到年薪十万,辛辛苦苦起早摊黑地玩命干也就年薪五六万。

北漂10万不多,温饱没问题

有房有车的前提下也就是个温饱水平,别的消费就算了,更不能得病!

要准确回答这个问题必须要预设几个条件,不然,答案会截然不同的。

首先,是否是北京户籍?在北京是否有不花钱的住房?如有,你年薪10万 在北京还算凑合,如没有,另说吧。

其次,收入指税前还是税后?

再其次,是已婚 还是未婚?有没有孩子?这个你应该明白, 如果都到位了,你就是“奴隶”。

再其次,生活在北京哪个区域?具体到街乡。这个很重要,区域不同,生活花费大不相同。例如生活在中央CBD或金融街周边附近的人和居住在丰台区长辛店或者延庆区柳沟的人生活消费是完全不同的。

再其次,是否有汽车?有还是没有,直接影响口贷里的钱数。

好了,下次接着详谈。

学动画专业的出来好找工作吗?一个月工资多少?

好找,像新出道的动漫设计师都在3000左右。

动漫产业的增长速度是不容置疑的。中国一些知名大型企业和投资机构也对水动漫市场进行了测试,并对动漫产业的前景持乐观态度。

目前,中国的游戏动漫产业仍处于蓬勃发展的时期。此外,中国自十八大以来制定的动漫产业相关文化政策和政策的明显趋势,使动漫产业走上了高速铁路轨道。

动画专业就业方向

1、广告公司,后期制作公司,各种制造业和服务业都从事影视特效工作。

2、工作室和电视制作中心等各种制作单位从事电影特效和电影剪辑。

3、影视公司,电视台,动漫制作公司从事二维动画制作,三维动画制作等。

4、游戏公司,下一代游戏工作室等。

动画专业的就业方向其实蛮多的,包括但不限于:

动画内容生产、电影电视内容生产、游戏设计、影视传媒、文化娱乐、玩具设计生产、工艺加工、出版传媒、网络媒体、文化新闻传播、影视创作领域的教育、科研、出版、策划、宣传及制作等方向……

具体工资能有多少,很多时候既要看你的专业能力,也要看你的谈薪能力,还得有一定运气成分,每个人情况不同。

这里分享一篇关于动画专业赚钱逻辑的文章。

职场动漫之“赚钱三种逻辑”

从赚钱模式角度来说,

简单概括:创业者,打工人,投资者。

acg这个行业,一线的赚钱逻辑,

是兜售acg产品,满足消费者或消费组织的娱乐属性精神需求,或政治性文化需求,

或者是满足美化的功能。

由此就会产生很多个体或组织,去整合筹集资金,去生产acg产品,如动画片、漫画、游戏、玩具、周边等文创产品。

并进行销售,出售给电视台、院线、网络视频平台,或直接出售给个体消费。

组织该活动的人,一般就是所谓的:创业者。

如果赚钱,该创业者是最大的受益人,但如果没赚钱,也就没赚钱。自行承担供需风险。甚至可能血本无归。

在一线的赚钱逻辑上,创业者也会产生很多“生产材料”的需求,

如:资本需求,策划需求,制作需求,宣传需求。并在这4大块之间产生大量的衔接需求。

而满足这五大需求的人员或外包组织,一般自称:打工人。

一般大学、培训班也只是为了培养这五大板块的人才。

大多数人是以自己的时间和技能为一线赚钱逻辑服务。他们的好处是不管一线赚钱逻辑最终是否赚钱,他们都能获得劳动回报,坏处是并不参与一线赚钱逻辑下胜利果实的分红。个别小公司的薪资甚至极其寒酸。

简单来说:风险小,但赚的是根据你工种的稀缺性和技能熟练度判断的。越稀有越值钱,越熟练越值钱。

某种意义来说,打工人活得更稳妥。且不一定比创业者们赚得少。但一旦一线大卖,一个项目的盈利够创业者吃几辈子,而大多数打工人大概率还是拿固定薪资。

在创业者和打工人的基础上,还有资本家的赚钱手段。

该手段在国内是改革开放后才合法化的。

资本家在创业者的发展过程中,以金钱购买创业者的百分比比重。并在过程中帮助创业者发展和增加企业估值。一波一波地让创业者的公司身价增长,进而提高自己早先的百分比的含金量。

以此赚得分红,或上市抛售比重,实现变现。

这类赚钱手段的使用者一般被称为:投资者。

三种赚钱手段中,个体“人”,可以同时身居其中1-3种手段属性,但只会以其中一个为主。也可以随时转换。

创业者个人全程只用个人的钱,驱动打工人,自己也参与制作宣发全过程。那他就具有了3者性质。但创业者的赚钱方式是他主要获利手段。

而有些打工人,也有可能早先投资老板,或以其他形式换得百分比,那他也会有投资人属性,但他打工人收入形式依然是他收入的大头,那他本质还是打工人。

三者都是整个acg产业链极其重要的存在。

创业者和打工人是此产业的缔造者和核心。资本方往往相当于时间加速器,他要么加速你的死亡,要么加速你的成长,属于中性存在。

acg行业整个供需链条的闭合是目前国内市场的最大追求方向。

创业者的第一责任方是:市场。大众为你买单,你就牛。

打工人的第一责任方是:创业者。老板觉得你牛,你薪资就高。

而投资人的第一责任方是:后续接盘侠,下一个投资人,或者广大“股民”。

大多创业者,要么在穷困潦倒的路上,要么在财富自由的路上~正在处于富裕之中的创业者是稀有物。也因此有人很有感慨地说:“创业都是阿猫阿狗做的事”。有故意营造自己人设的套路在里面,但其实也反应了大多数失败创业者的现状。

而投资人的动机本质更多的不一定是让企业真的变好,大多还是让自己投资的企业看起来更好。他们的立场就非常微妙。属于双刃剑。

而打工人,是一个行业里的大多数人。整个社会和学校也有意地引导更多人往这个方向发展,相对稳定是他们的第一特征。

仅此而已。

希望这个简文,能帮助你快速了解动漫行业。

(该文章只是从单一赚钱逻辑角度出发)

一: 从人才需求上看,动漫产业链下游的从业人员与前端的人才需求量的配比,影响着动漫专业毕业生的就业机会。 动漫就业市场的人才需求缺口近40万人。其中包括了大量的动漫产业链下游的相关从业人员,直接从事动漫产业链前端的人才需求量约为10万人左右,而其中紧缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、三维动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才和动画游戏营销人才。而我国动漫教育基本停留在产业链前端。动漫专业培养出来的毕业生大都是从事动画制作的人才,这样看来,动漫专业毕业生的真实就业口径大约只有10万人左右。因此,动漫人才结构的单一性成为影响动漫专业毕业生就业的一个重要因素

二:就职位类别来看,动漫专业教育的指向标落后于技术更新的速度,引发了动漫专业就业市场人才需求的缺口。 动漫专业的就业岗位分为上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,其中随着影视编辑技术的发展与3D技术的兴起,中间又包括了像3D建模、影视特效等职位。这些职位都是动漫专业教育的指向标,动漫专业培养出的人才必须跟这些职位贴近符合,才能使动漫专业毕业生得到更好的就业机会。如果这些人才培养未能跟上技术进步的速度,就会产生这类人才需求的缺口。

动漫产业,被誉为21世纪最具发展潜力的朝阳产业,调查显示,中国动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。国家文化部已经确定:力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列。全国各地如北京、上海、杭州、大连、深圳、广州等城市均建立起动漫产业基地。在此背景下,游戏动漫人才水涨船高,成为人才市场上最紧俏的人才之一。

业内人士表示动漫设计与制作专业就业前景非常好,中国的动漫人才时代已经来临。

复合技术与设计人才少与庞大的需求市场相比,国内动漫从业人员数量明显不足。保守估计,我国动画片存在20万分钟的缺口,这意味着要有2.5万名卡通原创人才,而辅助性人才的缺口更是高达8-10万人,仅在广东动画人才的缺口就达到3000-8000人。

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