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线上活动与线下活动有什么区别?线下活动有哪几种?

来源:www.fanlv.net  时间:2023-05-29 04:22   点击:223  编辑:admin   手机版

这里给大家整理了12种最常见也最基础的线上活动创意,相信你在掌握了这些活动创意之后,能够更高效的产出活动方案。

1.打卡/签到

每天打卡/签到可获得奖励,连续打卡/签到会获得更多的奖励,奖励可以是勋章或积分或其余奖品。

这种玩法比较适用于活跃用户,增加用户粘性,通常在健身、阅读、购物等领域比较常见。

2.测试

通过简单的几道题,可以“测”出与你相关但你不测不知道的结果。

测试适用于传播,越能展示用户个性的内容就越吸引用户转发到朋友圈,甚至刷屏。

3.答题

当你答对题目后就可以获得一定的奖励,可以是奖品、优惠、积分等等。

答题适用于拉新和促活,也可以用于成交,效果都要看给的奖励是否足够大。

4.竞猜

这个很好理解,就是猜中了就有奖励。

竞猜通常出现在世界杯、NBA等体育竞技领域。另外,做积分系统的也是可以加入这种类型的玩法,主要是用于消耗用户积分。

5.比赛/排名

通过参与比赛,排名前靠前的可以获得相关奖励。

这种玩法通常用于传播,对品牌宣传效果比较好,同时还可以获取一大批精准粉丝哦(优秀参赛者)。

6.红包

非常简单,送你一个红包就是了。

这种玩法非常适用于拉新,不管是面值多小的红包,这种不劳而获是用户最喜欢的。特别是理财金融相关领域,送个大面额的体验金给用户,用户就更愿意关注你的产品了。

7.抽奖

字面意思,就是抽个奖。

这种玩法与红包玩法类似,这里你能中到的奖一般都是设定好的,奖品一般是金融类体验金、体验课程、优惠券等。

8.征集

用户投稿自己的内容,争取被选中以获得奖励。

这种玩法通常需要奖励特别吸引,或者征集内容的主题戳中用户内心,让用户非常想分享。不过,不建议一般的自媒体做这种玩法,除非你有很多钱或你的用户粘性特别高哈。

9.拼团

拼团就是需要用户自愿转发给好友,让好友和自己一起获得某些福利。

这种玩法最常用于拉新,特别是电商领域,像拼多多就靠这种玩法为自己拉到了上亿粉丝。

10.换装

通过简单点击或拖拉,把自己幻想的形象塑造出来。

这种玩法用于传播,图的就是刷屏。用户在现实生活中无法实现的或还未拥有或未曾想过的场景,如果你能帮他实现,而且只是通过简单的几步操作就能完成,那么他会很愿意参与并转发到朋友圈中炫耀,以获取社交谈资。

11.故事

通过讲故事的方式,让用户更加深刻的感受到你要表达的观点。

网易真的是互联网中讲故事TOP1,像讲述鲸鱼的《自白》就是刷屏级别的超赞创意,建议大家可以再次感受一下,真的很震撼!

另外,还有其他网易的高质量H5,大家也可以搜搜看,真的很值得大家去感受大牛是怎么玩的。

12.投票/评选

这个估计大家都见得不少,多年不见的同学朋友给你发来一条信息,让你投个票点个赞什么的,好让他或她的孩子拿个第一名或拿个奖品等等。

这种玩法一般用于促活,在有一定粉丝量的基础上使用这样的玩法才会比较有效,否则活动做不大、新用户参与热度也不够,活动效果不会太好。

线下活动形式套路

上述12种只是基础的玩法,别看那些玩法好像很复杂一样,其实通过这3个套路,可以延伸出额很多更好玩的线下活动形式

1.玩法叠加

一般我们会选择至少2种基础玩法进行叠加使用。

比如说,打卡/竞猜+抽奖/红包,征集+投票/评选,征集+换装+投票/评选,拼团+打卡+红包。

只要你敢想,发挥你的想象力,任何几种玩法你都能用各种形式叠加一起玩,当然一定要注意用户操作流程不能太长,否则反而会增加了操作门槛,让用户不愿意参与了。

2.元素替换

上述的所有玩法都包括很多元素,这些组成的元素大家可以根据你的目的及产品进行替换,从而使得这个玩法与你的产品调性更加融合。

比如说,同样是打卡签到获取奖励,健身相关的就是连续打卡健身可获得健身荣耀勋章,汽车相关的就是连续签到可以获得一桶油(可去加油站兑换加油),教育相关的就是连续签到可以获得优惠券或体验课等等。

这个套路的重点其实就是让你的活动更加贴合产品调性,让用户更加自然更愿意的接受这个活动。

3.蹭热点

这个套路,想必大家都知道。时下的热点是自带流量的,只要你的活动与热点相关,你不用推广都会有流量的自增长,所以如果你能够自然的结合热点做活动,那建议大家一定要这么干。

最后,活动形式的产出就跟大家分享到这里,希望能带给大家一点小小的帮助。

此外,“活动行学院公众号”文章里还介绍了许多关于活动形式的知识,内容太多我就不一一介绍了,你可以关注看一下,文末还有活动策划方案可以领取!

所谓线上线下活动,其实是单独针对一个活动,一个事件,或者是一个产品的不同的表现方式,线上一般是对产品的一些宣告和宣传,而线下是对线上产品的一个体验和通告。

线上主要是通过媒介发布的广告,如电视广播报刊杂志户外网络等。线下主要是一些活动、公关、路演、展卖等。

总得来说,线上的活动是通过文字,图片,视频的方式来做展示,而线下,是现场的体验,感受和氛围的营造体验产品的特点。

活动是由共同目的联合起来并完成一定社会职能的动作的总和。活动由目的、动机和动作构成,具有完整的结构系统。苏联心理学家从20年代起就对活动进行了一系列研究。

活动可以分为外部活动和内部活动。从发生的观点来看,外部活动是原初的,内部活动起源于外部活动,是外部活动内化的结果。内部活动又通过外部活动而外化。这两种活动具有共同的结构,可以相互过渡。

线下活动其实包括很多类型,比如展会,路演,发布会,体验会、推介会、庆典晚会、高峰论坛、开学典礼、毕业典礼等等,形式很多样化。

线上活动与线下活动主要指网络游戏经销商的公关推广或促销活动,线上活动是指在游戏服务器当中举行的活动,而线下活动则是在游戏服务器之外举行的活动。 线下活动有很多,比如:邀请明星作代言人,举行玩家见面会,网吧冲级大赛、PK大赛和游戏各城市网吧巡演活动等等,利用各式各样精彩活动来吸引着玩家的到来。

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